پرش به محتوای اصلی

Episode 148 - Amir H. Fassihi | هنر ساخت بازی

Tabaghe 16 طبقه
2:19:41
36 فصل
0:00/0:00

فصل‌های این قسمت

36 فصل
بازی‌سازی و هنر4 دقیقه 2 ثانیه
0:00
طراحی بازی4 دقیقه 25 ثانیه
3:35
علاقه به بازی‌های ویدیویی4 دقیقه 49 ثانیه
7:34
هوش مصنوعی در بازی‌ها4 دقیقه 2 ثانیه
12:20
صنعت بازی‌سازی در ایران4 دقیقه 2 ثانیه
15:56
برنامه‌نویسی و بازی‌سازی5 دقیقه 14 ثانیه
19:33
بازی‌سازی در ایران4 دقیقه 1 ثانیه
24:21
چالش‌های صنعت بازی در ایران4 دقیقه 49 ثانیه
28:21
صنعت بازی در ایران5 دقیقه 14 ثانیه
32:44
بازی‌های پازل و چالش‌ها3 دقیقه 14 ثانیه
37:32
بازی‌سازی و خلاقیت4 دقیقه 3 ثانیه
40:19
بازی‌سازی و تیم‌های کوچک3 دقیقه 38 ثانیه
43:56
تصمیم‌گیری در بازی‌سازی3 دقیقه 37 ثانیه
47:32
تصمیم‌گیری در صنعت گیم4 دقیقه 2 ثانیه
50:43
تصمیم‌گیری در صنعت گیم4 دقیقه 2 ثانیه
54:19
خلاقیت و تصمیم‌گیری4 دقیقه 25 ثانیه
57:55
صبر و خلاقیت4 دقیقه 3 ثانیه
61:54
بازی‌سازی و بازاریابی4 دقیقه 49 ثانیه
65:31
بازاریابی بازی‌های ویدیویی4 دقیقه 26 ثانیه
69:54
مدیریت تیم نرم‌افزاری4 دقیقه 25 ثانیه
73:53
کار در صنعت بازی4 دقیقه 2 ثانیه
77:52
کار تیمی و تجربه‌های شغلی4 دقیقه
81:29
بازی‌سازی و تاریخچه آن3 دقیقه 38 ثانیه
85:04
بازی‌های ویدئویی5 دقیقه 39 ثانیه
88:15
بازی‌های ویدیویی و داستان‌ها4 دقیقه 2 ثانیه
93:28
طراحی و دیزاین3 دقیقه 14 ثانیه
97:04
صنعت بازی‌های ویدیویی در ایران3 دقیقه 37 ثانیه
99:52
بازی‌های موبایلی و بازار ایران4 دقیقه 26 ثانیه
103:03
بازی‌های ویدیویی4 دقیقه 51 ثانیه
107:03
بازی‌های ویدیویی5 دقیقه 12 ثانیه
111:29
تکنولوژی و بازی‌ها4 دقیقه 2 ثانیه
116:39
تکنولوژی و داستان‌گویی4 دقیقه 48 ثانیه
120:15
بازی‌سازی و ورود به صنعت4 دقیقه 26 ثانیه
124:38
گیم‌دیزاینرها4 دقیقه 26 ثانیه
128:37
گیم‌دیزاین و مهارت‌ها4 دقیقه 26 ثانیه
132:37
محتوای فارسی2 دقیقه 40 ثانیه
137:01

درباره این قسمت

امیرحسین فصیحی، مدیر یکی از استودیوهای مستقل و موفق بازی‌سازی در ونکوور، که با بازی‌هایی مثل فرزندان مورتا و سایه تیغ شناخته می‌شه، از تجربه‌هاش در طراحی بازی‌های کامپیوتری و کنسولی و پیچیدگی‌های ورود به این صنعت برامون میگه. توی این قسمت از فلسفه طراحی گیم و خلق تجربه‌های باحال برای گیمیرها باهم دیگه حرف زدیم.


Amir Hossein Fassihi, the head of a successful indie game development studio in Vancouver, known for titles like Children of Morta and Shadow Blade. Amir Hossein shares his experiences in designing PC and console games and the complexities of entering the game development industry. We also discuss the philosophy of game design and creating cool experiences for gamers


Amir H. Fassihi | امیر فصیحی

Studio Director at Dead Mage

https://www.linkedin.com/in/fassihi

====================

Sponsors

لیموهاست - شرکت ارائه‌دهنده خدمات میزبانی وب

https://limoo.host


خدمات رایانش ابری - لیارا

https://liara.ir


====================


طبقه ۱۶

Castbox https://castbox.fm/channel/id3083907

Spotify https://spoti.fi/2CiyRoH

https://www.linkedin.com/in/soh3il

https://www.instagram.com/soh3il

Everywhere else https://linktr.ee/tabaghe16

====================


Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.